AIWROK软件随机位置范围点击和范围随机拖动

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/*
 * 随机位置点击函数
 * @param {number} x - 点击位置的百分比 X 坐标
 * @param {number} y - 点击位置的百分比 Y 坐标
 * @param {number} x范围 - X 坐标的随机范围
 * @param {number} y范围 - Y 坐标的随机范围
 */
function 随机位置点击(x, y, x范围, y范围) {
    // 将百分比坐标转成真实坐标
    var x1 = screen.percentToWidth(x);
    var y1 = screen.percentToHeight(y);

    // 在指定范围内生成新的随机坐标
    x1 = rand.randNumber(x1 - x范围, x1 + x范围);
    y1 = rand.randNumber(y1 - y范围, y1 + y范围);

    // 执行点击操作
    auto.clickPoint(x1, y1);
    printl('点击位置: ' + x1 + ', ' + y1);  // 输出点击位置
}

/*
 * 拖拽随机百分比滑动函数
 * @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标
 * @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标
 * @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标
 * @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标
 * @param {number} time - 滑动的持续时间(毫秒)
 */
function 拖拽_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2, time) {
    // 将百分比坐标转成真实坐标
    x1 = screen.percentToWidth(x1);
    y1 = screen.percentToHeight(y1);
    x2 = screen.percentToWidth(x2);
    y2 = screen.percentToHeight(y2);

    // 添加随机数以模拟不规则滑动
    x1 = rand.randNumber(x1 - 10, x1 + 10);
    y1 = rand.randNumber(y1 - 10, y1 + 10);
    x2 = rand.randNumber(x2 - 10, x2 + 10);
    y2 = rand.randNumber(y2 - 10, y2 + 10);

    // 执行滑动操作
    auto.swip(x1, y1, x2, y2, time, 0);
    printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')');  // 输出滑动的起止位置
}

/*
 * 键鼠随机百分比滑动函数
 * @param {number} x1 - 拖动开始的百分比 X 坐标
 * @param {number} y1 - 拖动开始的百分比 Y 坐标
 * @param {number} x2 - 拖动结束的百分比 X 坐标
 * @param {number} y2 - 拖动结束的百分比 Y 坐标
 */
function 键鼠_随机百分比滑动(x1, y1, x2, y2) {
    // 将百分比坐标转成真实坐标
    x1 = screen.percentToWidth(x1);
    y1 = screen.percentToHeight(y1);
    x2 = screen.percentToWidth(x2);
    y2 = screen.percentToHeight(y2);

    // 默认路径值(如果有需要,请通过其他功能定义路径)
    var 路径 = null; // 可以根据需要给它一个合适的默认值

    try {
        // 检查路径并输出
        if (路径 != null) {
            printl(路径);
        }
    } catch (error) {
        printl('路径检查错误: ' + error);  // 捕捉路径检查错误
    }

    // 执行滑动操作
    auto.swip(x1, y1, x2, y2, 500, 0);
    printl('滑动==> 从 (' + x1 + ', ' + y1 + ') 到 (' + x2 + ', ' + y2 + ')');  // 输出滑动的起止位置
}

/*
 * 示例调用函数
 * 该函数展示了如何调用上面定义的函数
 */
function 示例调用() {
    // 示例点击具体坐标
    auto.clickPoint(107, 595); // 直接点击屏幕坐标(107, 595)
    printl('直接点击位置: (107, 595)');

    // 示例点击百分比位置
    auto.clickPercent(0.3628, 0.3271); // 点击百分比坐标
    printl('点击位置: 百分比(0.3628, 0.3271)');

    // 示例随机点击,在屏幕中点范围内随机位置
    随机位置点击(50, 50, 10, 10);

    // 示例拖拽,从左上角到右下角滑动,持续时间为1秒
    拖拽_随机百分比滑动(20, 20, 80, 80, 1000);

    // 示例键鼠滑动,从左上角到右下角滑动
    键鼠_随机百分比滑动(30, 30, 70, 70);
}

// 调用示例函数
示例调用();

/*
 * 特别说明:
 * 1. 在运行此代码之前,确保相关函数和库已加载。
 * 2. 在实际设备或模拟器中测试前,请确保屏幕分辨率和坐标系统正确获取。
 * 3. 随机范围和滑动时间可根据实际需求进行调整。
 */

1. 随机位置点击 函数

  • 功能:在指定的百分比坐标附近随机点击。
  • 参数
    • x:点击位置的百分比 X 坐标。
    • y:点击位置的百分比 Y 坐标。
    • x范围:X 坐标的随机范围。
    • y范围:Y 坐标的随机范围。
  • 实现
    • 首先将百分比坐标转换为实际屏幕坐标。
    • 然后在指定范围内生成新的随机坐标。
    • 最后执行点击操作,并输出点击位置。

2. 拖拽_随机百分比滑动 函数

  • 功能:在指定的百分比坐标范围内进行拖拽滑动,并添加随机数以模拟不规则滑动。
  • 参数
    • x1:拖动开始的百分比 X 坐标。
    • y1:拖动开始的百分比 Y 坐标。
    • x2:拖动结束的百分比 X 坐标。
    • y2:拖动结束的百分比 Y 坐标。
    • time:滑动的持续时间(毫秒)。
  • 实现
    • 将百分比坐标转换为实际屏幕坐标。
    • 添加随机数以模拟不规则滑动。
    • 执行滑动操作,并输出滑动的起止位置。

3. 键鼠_随机百分比滑动 函数

  • 功能:在指定的百分比坐标范围内进行滑动,路径默认为 null
  • 参数
    • x1:拖动开始的百分比 X 坐标。
    • y1:拖动开始的百分比 Y 坐标。
    • x2:拖动结束的百分比 X 坐标。
    • y2:拖动结束的百分比 Y 坐标。
  • 实现
    • 将百分比坐标转换为实际屏幕坐标。
    • 检查路径并输出(如果有)。
    • 执行滑动操作,并输出滑动的起止位置。

4. 示例调用 函数

  • 功能:展示如何调用上述定义的函数。
  • 实现
    • 直接点击屏幕坐标 (107, 595)
    • 点击百分比坐标 (0.3628, 0.3271)
    • 在屏幕中点范围内随机位置点击。
    • 从左上角到右下角进行拖拽滑动,持续时间为 1 秒。
    • 从左上角到右下角进行键鼠滑动。

5. 特别说明

  • 运行前准备:确保相关函数和库已加载。
  • 测试前准备:确保屏幕分辨率和坐标系统正确获取。
  • 参数调整:随机范围和滑动时间可根据实际需求进行调整。

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